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PokéSurvivor Wiki
N.º 0469 B
Yanmega

Yanmega

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 9452/s (3400 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9452/s (3400 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 76 378 1282Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 121 483 1149Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 181 538 968Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 66 348 920Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 310 850Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 65 423 799Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 274 753Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 75 312 741Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 79 301 715Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 59 264 690Reflejos
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 68 284 675Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 51 224 651Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 41 235 644Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 26 150 552Reflejos
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 38 193 507Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 79 267 481Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 31 178 450Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Fuego×1,6
  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Tierra×0,18
  • Planta×0,36
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Reppamon. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.