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PokéSurvivor Wiki
N.º 0468 C
Togekiss

Togekiss

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Brillo Mágico → Campo de Niebla

Daño del grupo 8258/s (2971 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Brillo Mágico → Campo de Niebla Aura · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 8258/s (2971 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tornado Volador Especial Órbita 122 490 1166Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 184 546 983Potencia
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 67 344 945Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 76 456 821Síntesis
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 58 302 797Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 268 737Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 60 268 700Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 43 238 652Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 65 270 642Carrera
Viento Feérico Hada Especial Anillo 52 237 638Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 32 217 626Síntesis
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 68 261 619Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 44 194 563Carrera
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 39 196 514Reflejos
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 80 278 501Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 80 271 489Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 27 154 390Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,36
  • Planta×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, RaoKurai. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.