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PokéSurvivor Wiki
N.º 0070 C
Weepinbell

Weepinbell

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 8466/s (3045 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 8466/s (3045 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 151 545 1235Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 68 338 1148Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 73 458 978Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 33 216 946Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 147 480 864Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 158 470 845Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 48 240 814Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 28 184 806Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 36 243 699Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 64 357 642Vigor
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 69 282 633Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 52 231 602Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 22 126 464Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 29 112 358Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6
  • Hada×0,6
  • Veneno×0,96
  • Tierra×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.