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PokéSurvivor Wiki
N.º 0748 C
Toxapex

Toxapex

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 7139/s (2568 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7139/s (2568 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 43 259 1052Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 28 183 800Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 291 797Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 134 397 715Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 257 705Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 25 161 705Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 70 292 695Carrera
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 41 203 689Síntesis
Hidrobomba Agua Especial Rayo 67 253 658Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 210 610Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 53 226 545Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 195 509Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 167 422Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 19 110 406Síntesis
Burbuja Agua Especial Anillo 25 126 348Carrera
Tóxico Veneno Especial Rastro 25 95 303Síntesis
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 29 101 283Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.