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PokéSurvivor Wiki
N.º 0747 D
Mareanie

Mareanie

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 6779/s (2438 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6779/s (2438 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 40 246 999Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 27 174 760Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 274 752Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 127 377 679Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 242 665Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 23 152 665Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 66 276 655Carrera
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 39 193 654Síntesis
Hidrobomba Agua Especial Rayo 64 240 625Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 198 575Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 50 214 517Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 185 484Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 157 398Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 18 104 383Síntesis
Burbuja Agua Especial Anillo 24 119 331Carrera
Tóxico Veneno Especial Rastro 24 90 288Síntesis
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 27 96 269Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites de

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.