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PokéSurvivor Wiki
Nº 0747 D
Mareanie

Mareanie

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 6.779/s (2.438 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 6.779/s (2.438 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 40 246 999Potência
Sludge Venenoso Especial Projétil 27 174 760Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 56 274 752Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 127 377 679Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 242 665Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 23 152 665Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 66 276 655Corrida
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 39 193 654Síntese
Hydro Pump Água Especial Raio 64 240 625Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 198 575Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 50 214 517Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 185 484Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 28 157 398Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 18 104 383Síntese
Bubble Água Especial Anel 24 119 331Corrida
Toxic Venenoso Especial Rastro 24 90 288Síntese
Bubble Beam Água Especial Cone 27 96 269Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites por

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.