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PokéSurvivor Wiki
N.º 0459 D
Snover

Snover

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 7319/s (2633 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7319/s (2633 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 134 484 1098Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 59 293 995Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 63 397 848Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 288 790Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 131 427 768Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 141 417 751Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 255 699Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 290 688Carrera
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 66 249 651Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 32 216 621Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 208 604Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 57 317 571Vigor
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 29 198 570Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 60 244 549Reflejos
Granizo Hielo Especial Meteoro 42 194 548Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 205 535Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 51 282 508Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 29 165 418Coraza
Liofilización Hielo Especial Aturdir 37 124 323Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Lucha×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.