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PokéSurvivor Wiki
N.º 0460 C
Abomasnow

Abomasnow

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8515/s (3063 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8515/s (3063 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 156 563 1277Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 69 341 1158Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 74 462 986Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 335 919Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 152 497 894Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 164 486 874Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 296 813Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 337 801Carrera
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 77 290 757Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 37 251 723Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 242 703Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 66 369 664Vigor
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 34 230 663Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 70 284 639Reflejos
Granizo Hielo Especial Meteoro 49 226 638Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 238 623Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 59 328 591Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 34 192 486Coraza
Liofilización Hielo Especial Aturdir 44 144 375Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Lucha×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.