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PokéSurvivor Wiki
N.º 0215 C
Sneasel

Sneasel

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro

Daño del grupo 7545/s (2714 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 7545/s (2714 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 338 926Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 57 336 921Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 67 298 866Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 299 820Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 340 808Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 38 259 747Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 244 709Carrera
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 34 232 669Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 120 357 643Potencia
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 51 217 558Carrera
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 57 214 557Potencia
Tinieblas Siniestro Especial Aura 50 299 538Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 34 194 490Coraza
Granizo Hielo Especial Meteoro 36 166 469Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 40 175 458Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 43 241 434Carrera
Liofilización Hielo Especial Aturdir 32 106 276Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×2,56
  • Fuego×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Hielo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emboarger, Grimlin, JFain, Lovi, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.