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PokéSurvivor Wiki
Nº 0215 C
Sneasel

Sneasel

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Investidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Night Slash → Darkest Lariat

Dano do grupo 7.545/s (2.714 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Night Slash → Darkest Lariat Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.545/s (2.714 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 69 338 926Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 57 336 921Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 67 298 866Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 54 299 820Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 81 340 808Corrida
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 38 259 747Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 55 244 709Corrida
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 34 232 669Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 120 357 643Potência
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 51 217 558Corrida
Ice Beam Gelo Especial Raio 57 214 557Potência
Night Shade Sombrio Especial Aura 50 299 538Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 34 194 490Couraça
Hail Gelo Especial Meteoro 36 166 469Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 40 175 458Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 43 241 434Corrida
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 32 106 276Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×2,56
  • Fogo×1,6
  • Inseto×1,6
  • Pedra×1,6
  • Aço×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Gelo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Emboarger, Grimlin, JFain, Lovi, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.