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PokéSurvivor Wiki
Nº 0214 B
Heracross

Heracross

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Invocador
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 9.516/s (3.423 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 9.516/s (3.423 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 77 501 1.375Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 79 385 1.055Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 77 342 993Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 61 340 934Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 93 387 920Corrida
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 52 259 880Potência
U-turn Inseto Físico Arrancada 84 353 838Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 63 278 807Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 51 291 800Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 25 165 720Reflexos
String Shot Inseto Físico Mina 32 186 685Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Substitute Normal Físico Torreta 39 221 559Couraça
Bug Buzz Inseto Especial Aura 45 291 549Síntese
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 56 185 482Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 58 208 401Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×2,56
  • Fogo×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Lutador×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Inseto×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Pedra×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.