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PokéSurvivor Wiki
N.º 0307 D
Meditite

Meditite

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Lanzarrayos
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 6299/s (2266 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 6299/s (2266 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 51 332 910Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 25 165 720Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 255 699Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 51 226 657Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 41 225 618Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 61 256 609Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 21 135 588Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 42 184 534Carrera
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 54 219 492Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 63 221 468Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 22 147 423Reflejos
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 58 208 401Coraza
Psíquico Psíquico Especial Anillo 39 151 380Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 26 146 370Coraza
Paranormal Psíquico Especial Empujón 54 191 346Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 37 123 319Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Volador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Lucha×0,6
  • Roca×0,6
  • Psíquico×0,96
  • Bicho×0,96
  • Siniestro×0,96

Sprites de

Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.