Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0308 C
Medicham

Medicham

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Tirador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 7052/s (2537 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 7052/s (2537 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 57 371 1019Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 28 184 806Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 57 253 736Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 23 151 659Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 60 245 550Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 71 247 524Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 24 164 474Reflejos
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 65 233 449Coraza
Psíquico Psíquico Especial Anillo 43 169 425Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Paranormal Psíquico Especial Empujón 60 214 388Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 41 137 357Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Volador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Lucha×0,6
  • Roca×0,6
  • Psíquico×0,96
  • Bicho×0,96
  • Siniestro×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.