- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
Dano do grupo 7.052/s (2.537 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
Dano do grupo 7.052/s (2.537 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 57 | 371 | 1.019Potência |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 28 | 184 | 806Reflexos |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 59 | 285 | 782Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 139 | 413 | 744Potência |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 57 | 253 | 736Corrida |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 45 | 252 | 692Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 69 | 287 | 682Corrida |
| Confusion | Psíquico | Especial | Projétil | 23 | 151 | 659Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 47 | 206 | 598Corrida |
| Psycho Cut | Psíquico | Físico | Bumerangue | 60 | 245 | 550Reflexos |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 46 | 203 | 530Reflexos |
| Psybeam | Psíquico | Especial | Raio | 71 | 247 | 524Potência |
| Mist Ball | Psíquico | Especial | Teleguiado | 24 | 164 | 474Reflexos |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 65 | 233 | 449Couraça |
| Psíquico | Psíquico | Especial | Anel | 43 | 169 | 425Ímã |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 29 | 164 | 414Couraça |
| Extrasensory | Psíquico | Especial | Empurrão | 60 | 214 | 388Couraça |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 41 | 137 | 357Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Voador×1,6
- Fantasma×1,6
- Fada×1,6
Resiste
- Lutador×0,6
- Pedra×0,6
- Psíquico×0,96
- Inseto×0,96
- Sombrio×0,96
Sprites por
CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.