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PokéSurvivor Wiki
Nº 0308 C
Medicham

Medicham

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Atirador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 7.052/s (2.537 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.052/s (2.537 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 57 371 1.019Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 28 184 806Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 139 413 744Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 57 253 736Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Confusion Psíquico Especial Projétil 23 151 659Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 60 245 550Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 203 530Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 71 247 524Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 24 164 474Reflexos
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 65 233 449Couraça
Psíquico Psíquico Especial Anel 43 169 425Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 60 214 388Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 41 137 357Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Lutador×0,6
  • Pedra×0,6
  • Psíquico×0,96
  • Inseto×0,96
  • Sombrio×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.