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PokéSurvivor Wiki
Nº 0307 D
Meditite

Meditite

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 6.299/s (2.266 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 6.299/s (2.266 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 51 332 910Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 25 165 720Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 52 255 699Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 51 226 657Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 41 225 618Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 61 256 609Corrida
Confusion Psíquico Especial Projétil 21 135 588Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 42 184 534Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 54 219 492Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 63 221 468Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 22 147 423Reflexos
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 58 208 401Couraça
Psíquico Psíquico Especial Anel 39 151 380Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 26 146 370Couraça
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 54 191 346Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 37 123 319Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Lutador×0,6
  • Pedra×0,6
  • Psíquico×0,96
  • Inseto×0,96
  • Sombrio×0,96

Sprites por

Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.