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PokéSurvivor Wiki
N.º 0314 C
Illumise

Illumise

Tipo
Bicho
Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Invocador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Zumbido → Enjambre

Daño del grupo 7910/s (2846 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Zumbido → Enjambre Aura · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 7910/s (2846 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 75 372 1263Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 149 442 795Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 64 417 788Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 266 729Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 70 292 695Síntesis
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 42 242 663Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 235 645Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 64 267 636Carrera
Disparo Demora Bicho Físico Mina 27 154 567Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 217 566Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 192 558Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 27 153 386Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.