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PokéSurvivor Wiki
N.º 0313 C
Volbeat

Volbeat

Tipo
Bicho
Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ida y Vuelta → Sanguijuela
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picadura → Tijera X

Daño del grupo 6646/s (2391 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ida y Vuelta → Sanguijuela Embestida · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picadura → Tijera X Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6646/s (2391 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ida y Vuelta → Sanguijuela
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ida y Vuelta → Sanguijuela
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 65 325 1102Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 304 835Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 80 335 796Síntesis
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 48 277 759Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 269 739Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 73 306 728Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 130 385 694Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 56 364 687Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 30 176 650Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 220 639Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 189 494Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 175 442Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, G〜, Reppamon. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.