Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0972 C
Houndstone

Houndstone

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Sombra Vil → Garra Umbría

Daño del grupo 7778/s (2798 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Sombra Vil → Garra Umbría Teledirigido · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 7778/s (2798 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Hex ×1,7 en objetivos con estado
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 57 332 1283Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 72 349 957Potencia
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 62 337 926Potencia
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 47 318 915Reflejos
Infortunio Fantasma Especial Cadena 70 381 890Imán
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 309 847Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 84 351 834Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 252 732Carrera
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 73 310 721Imán
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 35 200 506Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lucha×0,3
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.