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PokéSurvivor Wiki
N.º 0187 D
Hoppip

Hoppip

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo

Daño del grupo 6417/s (2308 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6417/s (2308 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 115 414 939Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 50 251 852Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 80 321 763Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 53 277 731Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 54 340 726Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 246 676Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 112 365 657Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 120 357 643Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 39 218 598Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 59 248 589Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 63 239 568Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 27 185 532Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 40 178 517Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 49 272 489Vigor
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 51 209 470Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 40 175 458Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 25 141 358Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 25 128 337Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 53 178 320Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Fuego×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,18
  • Planta×0,36
  • Agua×0,6
  • Lucha×0,6
  • Eléctrico×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

bwappi, CHUNSOFT, Reppamon. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.