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PokéSurvivor Wiki
N.º 0316 D
Gulpin

Gulpin

Tipo
Veneno
Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Residuos → Bomba Lodo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Ácida → Onda Tóxica
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 6606/s (2376 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Ácida → Onda Tóxica Rebote · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6606/s (2376 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Residuos Veneno Especial Proyectil 32 209 912Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 46 231 785Síntesis
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 27 173 757Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 260 714Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 127 377 679Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 41 230 632Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 262 622Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 42 188 546Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 185 484Reflejos
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 21 118 437Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 26 149 378Coraza
Tóxico Veneno Especial Rastro 28 108 346Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.