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PokéSurvivor Wiki
N.º 0623 B
Golurk

Golurk

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 9568/s (3442 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 9568/s (3442 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 1
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 194 627 1467Potencia
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 49 285 1102Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 79 382 1048Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 338 927Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 92 384 914Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 60 368 883Potencia
Púas Tierra Físico Mina 41 239 882Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 80 340 854Vigor
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 57 308 845Potencia
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 43 290 835Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 62 276 802Carrera
Infortunio Fantasma Especial Cadena 60 327 765Imán
Terratemblor Tierra Físico Aura 78 404 728Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 63 267 619Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 39 219 555Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 25 132 373Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Hielo×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Eléctrico×0,3
  • Lucha×0,3
  • Veneno×0,36
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6

Sprites de

baronessfaron, JFain, JuanmaSG, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.