Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0546 D
Cottonee

Cottonee

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Abanico de disparos
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo

Daño del grupo 6490/s (2334 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6490/s (2334 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 116 419 950Síntesis
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 59 302 828Potencia
Bomba Germen Planta Físico Rebote 48 240 813Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 52 325 693Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 113 369 665Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 122 361 650Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 235 645Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 37 208 571Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 57 237 563Carrera
Brillo Mágico Hada Especial Aura 50 302 544Síntesis
Energibola Planta Especial Teledirigido 28 187 537Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 49 275 494Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 38 170 494Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 40 177 463Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 49 199 449Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 35 157 422Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 21 144 414Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 24 135 342Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 53 184 332Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×2,56
  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.