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PokéSurvivor Wiki
N.º 0688 D
Binacle

Binacle

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 6632/s (2385 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 6632/s (2385 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 1
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Joya de Luz → Rayo Meteórico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 34 221 969Potencia
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 39 238 967Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 52 257 871Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 274 752Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 76 304 725Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 242 665Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 123 365 657Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 66 276 655Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 40 208 608Reflejos
Hidrobomba Agua Especial Rayo 62 232 605Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 198 575Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 49 207 501Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 40 179 468Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 157 398Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 39 130 339Vigor
Burbuja Agua Especial Anillo 23 116 320Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 26 93 260Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Planta×2,56
  • Eléctrico×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Agua×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

baronessfaron, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.