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PokéSurvivor Wiki
Nº 0688 D
Binacle

Binacle

Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Rock Throw → Stone Edge
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 6.632/s (2.385 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Rock Throw → Stone Edge Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 6.632/s (2.385 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 1
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Rock Throw Pedra Físico Projétil 34 221 969Potência
Water Gun Água Especial Projétil 39 238 967Potência
Power Gem Pedra Especial Ricochete 52 257 871Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 56 274 752Potência
Ancient Power Pedra Especial Órbita 76 304 725Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 242 665Vigor
Hyper Beam Normal Especial Carga 123 365 657Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 66 276 655Corrida
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 40 208 608Reflexos
Hydro Pump Água Especial Raio 62 232 605Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 198 575Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 49 207 501Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 40 179 468Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 28 157 398Couraça
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 39 130 339Vigor
Bubble Água Especial Anel 23 116 320Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 26 93 260Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Planta×2,56
  • Elétrico×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Fogo×0,36
  • Normal×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Voador×0,6
  • Água×0,96
  • Aço×0,96

Sprites por

baronessfaron, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.