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PokéSurvivor Wiki
N.º 0752 D
Araquanid

Araquanid

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 7395/s (2660 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7395/s (2660 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 42 254 1031Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 55 273 928Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 66 274 651Síntesis
Hidrobomba Agua Especial Rayo 66 247 645Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 40 226 621Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 47 306 579Síntesis
Torbellino Agua Especial Vórtice 52 221 534Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 25 144 532Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 24 123 341Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 28 99 277Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6
  • Acero×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

Keldaan, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.