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PokéSurvivor Wiki
Nº 0752 D
Araquanid

Araquanid

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.395/s (2.660 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.395/s (2.660 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 42 254 1.031Potência
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 55 273 928Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 61 299 820Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 48 264 726Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 72 301 715Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
U-turn Inseto Físico Arrancada 66 274 651Síntese
Hydro Pump Água Especial Raio 66 247 645Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 49 216 627Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 40 226 621Potência
Bug Buzz Inseto Especial Aura 47 306 579Síntese
Whirlpool Água Especial Vórtice 52 221 534Síntese
String Shot Inseto Físico Mina 25 144 532Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 30 172 434Couraça
Bubble Água Especial Anel 24 123 341Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 28 99 277Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Voador×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Aço×0,6
  • Fogo×0,96
  • Planta×0,96

Sprites por

Keldaan, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.