- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
Dano do grupo 7.014/s (2.523 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
Dano do grupo 7.014/s (2.523 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida até 3
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
- 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 40 | 240 | 978Potência |
| Signal Beam | Inseto | Especial | Ricochete | 52 | 259 | 880Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 52 | 255 | 699Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 124 | 369 | 665Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 41 | 225 | 618Vigor |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 62 | 235 | 612Potência |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 61 | 256 | 609Corrida |
| U-turn | Inseto | Físico | Arrancada | 56 | 234 | 555Síntese |
| Bug Buzz | Inseto | Especial | Aura | 45 | 291 | 549Síntese |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 42 | 184 | 534Corrida |
| Bug Bite | Inseto | Físico | Corpo a corpo | 34 | 193 | 529Potência |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 49 | 210 | 506Síntese |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 41 | 181 | 473Reflexos |
| String Shot | Inseto | Físico | Mina | 21 | 123 | 453Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 26 | 146 | 370Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 23 | 117 | 324Corrida |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 27 | 94 | 263Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Voador×1,6
- Pedra×1,6
Resiste
- Água×0,6
- Gelo×0,6
- Lutador×0,6
- Terrestre×0,6
- Aço×0,6
- Fogo×0,96
- Planta×0,96
Sprites por
Keldaan, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.