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PokéSurvivor Wiki
Nº 0751 D
Dewpider

Dewpider

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Invocador
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.014/s (2.523 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.014/s (2.523 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 3
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Signal Beam → Megahorn
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 40 240 978Potência
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 52 259 880Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 52 255 699Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 41 225 618Vigor
Hydro Pump Água Especial Raio 62 235 612Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 61 256 609Corrida
U-turn Inseto Físico Arrancada 56 234 555Síntese
Bug Buzz Inseto Especial Aura 45 291 549Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 42 184 534Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 34 193 529Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 49 210 506Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
String Shot Inseto Físico Mina 21 123 453Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 26 146 370Couraça
Bubble Água Especial Anel 23 117 324Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 27 94 263Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Voador×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Aço×0,6
  • Fogo×0,96
  • Planta×0,96

Sprites por

Keldaan, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.