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PokéSurvivor Wiki
Nº 0278 D
Wingull

Wingull

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.348/s (2.643 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.348/s (2.643 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 43 261 1.063Potência
Gust Voador Especial Órbita 90 360 858Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 135 401 723Potência
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 51 267 706Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 68 255 665Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 49 238 653Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 38 211 578Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 57 240 569Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 54 228 550Síntese
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 61 231 549Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 44 197 515Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 39 172 500Corrida
Air Slash Voador Especial Teleguiado 29 144 378Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 59 200 359Corrida
Bubble Água Especial Anel 25 127 352Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 24 137 346Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 29 102 286Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×2,56
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.