- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
Dano do grupo 7.348/s (2.643 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
Dano do grupo 7.348/s (2.643 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 43 | 261 | 1.063Potência |
| Gust | Voador | Especial | Órbita | 90 | 360 | 858Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 135 | 401 | 723Potência |
| Wing Attack | Voador | Físico | Corpo a corpo | 51 | 267 | 706Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 68 | 255 | 665Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 49 | 238 | 653Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 38 | 211 | 578Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 57 | 240 | 569Corrida |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 54 | 228 | 550Síntese |
| Aerial Ace | Voador | Físico | Arrancada | 61 | 231 | 549Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 44 | 197 | 515Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 39 | 172 | 500Corrida |
| Air Slash | Voador | Especial | Teleguiado | 29 | 144 | 378Reflexos |
| Whirlwind | Voador | Especial | Empurrão | 59 | 200 | 359Corrida |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 25 | 127 | 352Corrida |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 24 | 137 | 346Couraça |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 29 | 102 | 286Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×2,56
- Pedra×1,6
Resiste
- Terrestre×0,3
- Fogo×0,6
- Água×0,6
- Lutador×0,6
- Inseto×0,6
- Aço×0,6
- Planta×0,96
- Gelo×0,96
Sprites por
CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.