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PokéSurvivor Wiki
Nº 0279 C
Pelipper

Pelipper

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 8.965/s (3.225 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 8.965/s (3.225 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 52 319 1.297Potência
Gust Voador Especial Órbita 110 440 1.046Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 83 311 811Potência
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 58 302 797Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 66 278 671Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 68 261 619Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Air Slash Voador Especial Teleguiado 35 175 461Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 72 244 438Corrida
Bubble Água Especial Anel 31 155 429Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 36 125 349Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×2,56
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.