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PokéSurvivor Wiki
N.º 0278 D
Wingull

Wingull

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 7348/s (2643 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7348/s (2643 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 43 261 1063Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 90 360 858Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 51 267 706Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 68 255 665Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 238 653Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 38 211 578Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 57 240 569Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 54 228 550Síntesis
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 61 231 549Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 39 172 500Carrera
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 29 144 378Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 59 200 359Carrera
Burbuja Agua Especial Anillo 25 127 352Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 24 137 346Coraza
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 29 102 286Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×2,56
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.