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PokéSurvivor Wiki
Nº 0442 C
Spiritomb

Spiritomb

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Atirador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 8.710/s (3.133 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 8.710/s (3.133 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 59 345 1.333Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 73 396 925Ímã
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 69 335 919Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 57 333 914Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 164 486 874Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 67 296 859Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 53 296 813Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 81 337 801Corrida
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 70 295 758Corrida
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 76 322 749Ímã
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 38 257 741Potência
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 50 270 741Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 38 254 733Reflexos
Night Shade Sombrio Especial Aura 68 406 731Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 55 242 703Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 238 623Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 192 486Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fada×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Psíquico×0,3
  • Lutador×0,48
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,96
  • Fantasma×0,96
  • Sombrio×0,96

Sprites por

Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.