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PokéSurvivor Wiki
Nº 0443 C
Gible

Gible

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Claw → Dragon Rush
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts

Dano do grupo 8.962/s (3.224 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor

Dano do grupo 8.962/s (3.224 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 152 491 1.148Potência
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 80 409 1.122Potência
Outrage Dragão Físico Giro 83 342 954Vigor
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 61 299 820Potência
Dragon Rage Dragão Especial Raio 88 330 760Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 48 264 726Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 72 301 715Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 47 288 691Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 32 187 691Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 63 266 669Vigor
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 49 216 627Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 61 316 569Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 30 172 434Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 23 122 343Potência
Dragon Breath Dragão Especial Cone 29 102 285Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Gelo×2,56
  • Dragão×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,18
  • Fogo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Pedra×0,6
  • Água×0,96
  • Planta×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.