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PokéSurvivor Wiki
Nº 0561 C
Sigilyph

Sigilyph

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock

Dano do grupo 7.837/s (2.819 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos

Dano do grupo 7.837/s (2.819 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Gust → Hurricane
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Gust Voador Especial Órbita 114 458 1.089Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 172 510 918Potência
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 60 317 838Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 28 186 812Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 58 282 774Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 250 685Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 68 284 675Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 250 654Reflexos
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 72 274 651Corrida
Psybeam Psíquico Especial Raio 88 305 646Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 46 204 593Corrida
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 30 203 584Reflexos
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 60 242 545Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 53 209 524Ímã
Air Slash Voador Especial Teleguiado 36 183 480Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 74 264 478Couraça
Whirlwind Voador Especial Empurrão 75 253 456Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 29 162 410Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Lutador×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

baronessfaron, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.