Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0561 C
Sigilyph

Sigilyph

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga

Daño del grupo 7837/s (2819 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Confusión → Psicocarga Proyectil · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 7837/s (2819 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Tornado → Vendaval
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Neblina → Resplandor
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tornado Volador Especial Órbita 114 458 1089Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 172 510 918Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 60 317 838Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 28 186 812Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 282 774Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 250 685Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 68 284 675Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 250 654Reflejos
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 72 274 651Carrera
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 88 305 646Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 46 204 593Carrera
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 30 203 584Reflejos
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 60 242 545Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 53 209 524Imán
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 36 183 480Reflejos
Paranormal Psíquico Especial Empujón 74 264 478Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 75 253 456Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 29 162 410Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Lucha×0,36
  • Planta×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

baronessfaron, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.