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PokéSurvivor Wiki
Nº 0770 C
Palossand

Palossand

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 8.998/s (3.237 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 8.998/s (3.237 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 61 357 1.378Reflexos
Magnitude Terrestre Físico Tremor 156 504 1.180Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 76 409 956Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 169 502 903Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 79 333 774Ímã
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 49 296 710Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 33 192 710Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 64 274 687Vigor
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 46 248 680Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 35 233 672Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 246 643Reflexos
Bulldoze Terrestre Físico Aura 63 325 585Potência
Mud Shot Terrestre Especial Anel 31 165 467Potência
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Elétrico×0,3
  • Lutador×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.