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PokéSurvivor Wiki
Nº 0769 D
Sandygast

Sandygast

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.774/s (2.797 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.774/s (2.797 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 4
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 53 308 1.190Reflexos
Magnitude Terrestre Físico Tremor 141 454 1.063Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 65 353 826Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 146 434 780Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 57 277 759Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 245 672Vigor
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 68 288 669Ímã
Quick Attack Normal Físico Arrancada 67 279 662Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 44 267 640Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 30 173 639Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 58 247 619Vigor
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 41 223 612Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 31 210 605Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 200 581Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 213 556Reflexos
Bulldoze Terrestre Físico Aura 56 293 527Potência
Mud Shot Terrestre Especial Anel 26 143 403Potência
Substitute Normal Físico Torreta 28 159 402Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Elétrico×0,3
  • Lutador×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.