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PokéSurvivor Wiki
Nº 0139 B
Omastar

Omastar

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ancient Power → Diamond Storm

Dano do grupo 10.413/s (3.746 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ancient Power → Diamond Storm Órbita · evolui com Couraça

Dano do grupo 10.413/s (3.746 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 57 348 1.414Potência
Power Gem Pedra Especial Ricochete 75 375 1.273Potência
Ancient Power Pedra Especial Órbita 111 445 1.059Couraça
Rock Throw Pedra Físico Projétil 35 230 1.008Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 180 534 961Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 90 339 885Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 71 303 732Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 59 262 684Reflexos
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 41 216 632Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Bubble Água Especial Anel 34 169 468Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 39 136 380Potência
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 41 136 353Vigor
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Planta×2,56
  • Elétrico×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Fogo×0,36
  • Normal×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Voador×0,6
  • Água×0,96
  • Aço×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.