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PokéSurvivor Wiki
Nº 0138 C
Omanyte

Omanyte

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ancient Power → Diamond Storm

Dano do grupo 9.396/s (3.380 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam Ricochete · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ancient Power → Diamond Storm Órbita · evolui com Couraça

Dano do grupo 9.396/s (3.380 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Power Gem → Meteor Beam
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 52 314 1.276Potência
Power Gem Pedra Especial Ricochete 68 338 1.148Potência
Ancient Power Pedra Especial Órbita 100 402 956Couraça
Rock Throw Pedra Físico Projétil 32 206 900Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 162 482 867Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 81 306 798Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 52 255 699Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 64 273 660Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 41 225 618Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 53 237 618Reflexos
Quick Attack Normal Físico Arrancada 61 256 609Corrida
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 37 193 565Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 42 184 534Corrida
Bubble Água Especial Anel 30 152 422Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 26 146 370Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 35 123 343Potência
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 37 121 315Vigor
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Planta×2,56
  • Elétrico×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Fogo×0,36
  • Normal×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Voador×0,6
  • Água×0,96
  • Aço×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.