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PokéSurvivor Wiki
N.º 0138 C
Omanyte

Omanyte

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Joya de Luz → Rayo Meteórico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes

Daño del grupo 9396/s (3380 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Joya de Luz → Rayo Meteórico Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes Órbita · evoluciona con Coraza

Daño del grupo 9396/s (3380 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Joya de Luz → Rayo Meteórico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 52 314 1276Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 68 338 1148Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 100 402 956Coraza
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 32 206 900Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 81 306 798Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 255 699Potencia
Torbellino Agua Especial Vórtice 64 273 660Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 41 225 618Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 61 256 609Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 37 193 565Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 42 184 534Carrera
Burbuja Agua Especial Anillo 30 152 422Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 26 146 370Coraza
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 35 123 343Potencia
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 37 121 315Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Planta×2,56
  • Eléctrico×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Agua×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.