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PokéSurvivor Wiki
Nº 0122 D
Mr. Mime

Mr. Mime

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Escudeiro
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 6.352/s (2.285 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 6.352/s (2.285 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 66 337 925Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 169 502 903Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 28 183 800Reflexos
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 70 420 755Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 54 263 721Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 246 643Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 42 233 638Vigor
Psybeam Psíquico Especial Raio 86 300 636Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 63 265 629Corrida
Fairy Wind Fada Especial Anel 48 218 586Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 30 200 575Reflexos
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 30 200 575Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 43 190 552Corrida
Psíquico Psíquico Especial Anel 53 206 516Ímã
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 56 226 508Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 73 260 470Couraça
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 73 256 461Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 27 151 382Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Venenoso×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Dragão×0,3
  • Lutador×0,36
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96
  • Sombrio×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.