- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
Dano do grupo 8.516/s (3.063 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência
Dano do grupo 8.516/s (3.063 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 54 | 327 | 1.329Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 169 | 502 | 903Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 63 | 307 | 843Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 85 | 319 | 831Potência |
| Confusion | Psíquico | Especial | Projétil | 28 | 183 | 800Reflexos |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 49 | 272 | 746Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 74 | 309 | 735Corrida |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 67 | 285 | 688Síntese |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 50 | 222 | 645Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 56 | 246 | 643Reflexos |
| Psybeam | Psíquico | Especial | Raio | 86 | 300 | 636Potência |
| Psycho Cut | Psíquico | Físico | Bumerangue | 65 | 264 | 593Reflexos |
| Mist Ball | Psíquico | Especial | Teleguiado | 30 | 200 | 575Reflexos |
| Psíquico | Psíquico | Especial | Anel | 53 | 206 | 516Ímã |
| Extrasensory | Psíquico | Especial | Empurrão | 73 | 260 | 470Couraça |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 31 | 176 | 446Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 32 | 159 | 440Corrida |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 36 | 128 | 357Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Planta×1,6
- Inseto×1,6
- Fantasma×1,6
- Sombrio×1,6
Resiste
- Fogo×0,6
- Água×0,6
- Gelo×0,6
- Lutador×0,6
- Psíquico×0,6
- Aço×0,6
Sprites por
Anonymous, CHUNSOFT, Noo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.