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PokéSurvivor Wiki
Nº 0439 D
Mime Jr.

Mime Jr.

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Escudeiro
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 5.617/s (2.021 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 5.617/s (2.021 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 1
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 58 298 818Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 146 434 780Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 24 158 691Reflexos
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 60 362 652Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 48 233 638Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 37 206 564Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 56 234 556Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 213 556Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 75 259 549Potência
Fairy Wind Fada Especial Anel 42 189 507Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 25 172 497Reflexos
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 25 172 497Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 38 168 488Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 49 200 449Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 45 178 446Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 63 225 406Couraça
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 63 221 398Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 24 133 338Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Venenoso×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Dragão×0,3
  • Lutador×0,36
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96
  • Sombrio×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin, JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.