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PokéSurvivor Wiki
Nº 0226 C
Mantine

Mantine

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Atirador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 8.377/s (3.013 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 8.377/s (3.013 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 49 298 1.212Potência
Gust Voador Especial Órbita 103 411 978Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 154 458 824Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 77 291 758Potência
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 55 286 756Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 52 255 699Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 61 260 627Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 41 225 618Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 61 256 609Corrida
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 65 247 587Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 51 225 587Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 42 184 534Corrida
Air Slash Voador Especial Teleguiado 33 164 431Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 67 228 409Corrida
Bubble Água Especial Anel 29 145 401Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 26 146 370Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 33 116 326Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×2,56
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.