- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
Dano do grupo 8.377/s (3.013 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
Dano do grupo 8.377/s (3.013 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 49 | 298 | 1.212Potência |
| Gust | Voador | Especial | Órbita | 103 | 411 | 978Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 154 | 458 | 824Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 77 | 291 | 758Potência |
| Wing Attack | Voador | Físico | Corpo a corpo | 55 | 286 | 756Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 52 | 255 | 699Potência |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 61 | 260 | 627Síntese |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 41 | 225 | 618Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 61 | 256 | 609Corrida |
| Aerial Ace | Voador | Físico | Arrancada | 65 | 247 | 587Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 51 | 225 | 587Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 42 | 184 | 534Corrida |
| Air Slash | Voador | Especial | Teleguiado | 33 | 164 | 431Reflexos |
| Whirlwind | Voador | Especial | Empurrão | 67 | 228 | 409Corrida |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 29 | 145 | 401Corrida |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 26 | 146 | 370Couraça |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 33 | 116 | 326Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×2,56
- Pedra×1,6
Resiste
- Terrestre×0,3
- Fogo×0,6
- Água×0,6
- Lutador×0,6
- Inseto×0,6
- Aço×0,6
- Planta×0,96
- Gelo×0,96
Sprites por
CHUNSOFT, Emmuffin, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.