- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
Dano do grupo 8.652/s (3.112 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência
Dano do grupo 8.652/s (3.112 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 55 | 332 | 1.350Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 69 | 338 | 926Potência |
| Bite | Sombrio | Físico | Corpo a corpo | 57 | 336 | 921Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 172 | 510 | 918Potência |
| Night Slash | Sombrio | Físico | Giro | 67 | 298 | 866Corrida |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 86 | 324 | 845Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 54 | 299 | 820Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 81 | 340 | 808Corrida |
| Dark Pulse | Sombrio | Especial | Anel | 73 | 309 | 796Corrida |
| Night Shade | Sombrio | Especial | Aura | 71 | 426 | 767Síntese |
| Sucker Punch | Sombrio | Físico | Teleguiado | 38 | 259 | 747Potência |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 55 | 244 | 709Corrida |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 68 | 289 | 699Síntese |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 56 | 250 | 654Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 34 | 194 | 490Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 32 | 161 | 447Corrida |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 37 | 130 | 363Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Planta×1,6
- Lutador×1,6
- Inseto×1,6
- Fada×1,6
Resiste
- Psíquico×0,3
- Fogo×0,6
- Água×0,6
- Gelo×0,6
- Fantasma×0,6
- Sombrio×0,6
- Aço×0,6
Sprites por
Emmuffin, Jhony-Rex, Soulja, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.