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PokéSurvivor Wiki
Nº 0658 B
Greninja

Greninja

Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Investidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon

Dano do grupo 8.652/s (3.112 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência

Dano do grupo 8.652/s (3.112 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 55 332 1.350Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 69 338 926Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 57 336 921Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 172 510 918Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 67 298 866Corrida
Hydro Pump Água Especial Raio 86 324 845Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 54 299 820Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 81 340 808Corrida
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 73 309 796Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 71 426 767Síntese
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 38 259 747Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 55 244 709Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 68 289 699Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 250 654Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 194 490Couraça
Bubble Água Especial Anel 32 161 447Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 37 130 363Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Lutador×1,6
  • Inseto×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

Emmuffin, Jhony-Rex, Soulja, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.