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PokéSurvivor Wiki
Nº 0659 D
Bunnelby

Bunnelby

Tipo
Normal
Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed

Dano do grupo 6.285/s (2.261 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed Arrancada · evolui com Corrida

Dano do grupo 6.285/s (2.261 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 61 299 820Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 424 763Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 48 264 726Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 72 301 715Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 49 216 627Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 208 543Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 30 172 434Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,3

Sprites por

baronessfaron, pi3.14. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.