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PokéSurvivor Wiki
Nº 0780 C
Drampa

Drampa

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 7.678/s (2.762 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 7.678/s (2.762 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Dragon Rage → Draco Meteor
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Dragon Breath → Dragon Pulse
  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Dragon Rage Dragão Especial Raio 137 517 1.189Potência
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 76 390 1.070Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 195 578 1.040Potência
Outrage Dragão Físico Giro 79 326 910Vigor
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 64 284 741Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Dragon Breath Dragão Especial Cone 45 159 446Potência
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Gelo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Dragão×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6

Sprites por

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.