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PokéSurvivor Wiki
Nº 0256 C
Combusken

Combusken

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 8.010/s (2.881 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 8.010/s (2.881 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 65 422 1.157Potência
Ember Fogo Especial Projétil 40 264 1.156Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 98 394 937Síntese
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 32 209 915Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 67 324 888Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 158 470 845Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 65 288 836Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 52 287 786Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 78 326 775Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 74 308 730Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 53 234 680Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 57 243 625Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 52 231 602Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 43 180 574Corrida
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 74 265 510Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 33 186 470Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 50 163 437Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 26 145 419Reflexos
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 47 156 405Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Inseto×0,36
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6
  • Pedra×0,96
  • Fada×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Moo, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.