- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
Dano do grupo 9.311/s (3.349 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
Dano do grupo 9.311/s (3.349 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 75 | 490 | 1.345Potência |
| Ember | Fogo | Especial | Projétil | 45 | 296 | 1.294Potência |
| Fire Spin | Fogo | Especial | Órbita | 110 | 441 | 1.049Síntese |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 77 | 376 | 1.033Potência |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 36 | 234 | 1.025Reflexos |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 76 | 334 | 971Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 177 | 526 | 946Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 60 | 333 | 914Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 91 | 379 | 900Corrida |
| Flame Charge | Fogo | Físico | Arrancada | 86 | 358 | 849Corrida |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 61 | 272 | 790Corrida |
| Heat Wave | Fogo | Especial | Anel | 64 | 272 | 700Vigor |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 58 | 258 | 674Reflexos |
| Flame Wheel | Fogo | Físico | Rastro | 50 | 209 | 668Corrida |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 83 | 297 | 571Couraça |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 38 | 216 | 547Couraça |
| Flamethrower | Fogo | Especial | Cone | 56 | 182 | 489Reflexos |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 55 | 181 | 471Potência |
| Will-O-Wisp | Fogo | Especial | Torreta | 29 | 162 | 469Reflexos |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Água×1,6
- Terrestre×1,6
- Voador×1,6
- Psíquico×1,6
Resiste
- Inseto×0,36
- Fogo×0,6
- Planta×0,6
- Gelo×0,6
- Sombrio×0,6
- Aço×0,6
- Pedra×0,96
- Fada×0,96
Sprites por
baronessfaron, CHUNSOFT, Moo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.