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PokéSurvivor Wiki
N.º 0256 C
Combusken

Combusken

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 8010/s (2881 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8010/s (2881 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 65 422 1157Potencia
Ascuas Fuego Especial Proyectil 40 264 1156Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 98 394 937Síntesis
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 32 209 915Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 158 470 845Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 65 288 836Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 74 308 730Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 57 243 625Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 52 231 602Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 43 180 574Carrera
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 74 265 510Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 50 163 437Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 26 145 419Reflejos
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 47 156 405Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Bicho×0,36
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Roca×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Moo, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.