- Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
- 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed
Dano do grupo 6.227/s (2.240 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
- 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed Arrancada · evolui com Corrida
Dano do grupo 6.227/s (2.240 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Vigor 1 basta (destrava a evolução)
- Corrida até 2
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
- 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 61 | 296 | 812Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 47 | 262 | 719Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 71 | 298 | 708Corrida |
| Ice Shard | Gelo | Físico | Teleguiado | 36 | 244 | 704Reflexos |
| Ice Beam | Gelo | Especial | Raio | 66 | 248 | 646Potência |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 48 | 214 | 622Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 116 | 345 | 621Potência |
| Hail | Gelo | Especial | Meteoro | 42 | 193 | 544Reflexos |
| Powder Snow | Gelo | Especial | Aura | 50 | 280 | 504Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 38 | 170 | 443Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 30 | 170 | 430Couraça |
| Freeze-Dry | Gelo | Especial | Atordoar | 37 | 123 | 320Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Fogo×1,6
- Lutador×1,6
- Pedra×1,6
- Aço×1,6
Resiste
- Gelo×0,6
Sprites por
DeltaL, pi3.14. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.